中国电竞荣耀史再添一笔为国争光的时刻
除了亚运会,电子竞技纳入奥运会的消息也逐渐明朗:今年,国际奥委会(IOC)成立了电子竞技委员会,并在新加坡举办了首届奥林匹克电子竞技周,其中包括电子竞技游戏。 一系列积极信号表明,奥委会已经从放松转向积极拥抱电子竞技。
从洲际舞台到国际舞台,电竞不断崛起的背后,是电竞一直在寻求纠正声誉的漫长历程。
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从方便面梦想到民族荣耀
第一阶段:建设电子竞技基础设施。
时间回到15年前,一条64K国际专线让中国首次接入国际互联网,开启了波澜壮阔的互联网时代。 当时,正值中国改革开放的第一个十年,中国经济开始进入快速发展时期。 与此同时,随着电子游戏厅、机房、网吧行业的兴起,越来越多的电子游戏开始进入中国市场。
1998年,一款名为《星际争霸》的即时战略游戏悄然进入中国市场。 凭借宏大的科幻史诗背景、多元的种族概念、丰富均衡的兵种以及良好的操作体验,游戏迅速走红。 从北到南,短时间内在中国市场积累了极高的知名度。 1999年,新浪、263等公司开始组织大大小小的《星际争霸》比赛。 可以说,这开启了中国电子竞技时代。 这场比赛也诞生了中国电子竞技第一位世界冠军,而目前流行的一些电子竞技规则也源于这场比赛。
第二阶段:首次进入中国市场,未被大众接受。
电子竞技产业在中国兴起后,受到年轻人的喜爱。 从国内到国外的竞争非常激烈。 征战国内外已成为一批人的梦想。 比如千年双打冠军马天元入选“电子竞技名人堂”陈迪等,正是他们让电子竞技在3年内被国家体育总局列为第99个体育项目年。 与此同时,大多数人对电子竞技的看法都是片面批评,称其为丧失志向的玩物。 这样的定性,抹杀了很多人小时候对电子竞技的向往。
第三阶段:属于中国电子竞技的黄金时代。
毕竟,公众对电子竞技的刻板印象并不能阻止电子竞技在中国的突然崛起。
尤其是2015年秋天,仍在乔布斯领导下的苹果公司也首次在iPhone尺寸上取得突破,推出了4.7英寸的iPhone 6和5.5英寸的iPhone 6 Plus。 国内智能手机的普及也呈现爆发式增长,手机MOBA游戏逐渐出现。
2015年下半年,《王者荣耀》登上历史舞台。 上线短短8个月,《王者荣耀》的日活跃用户数就达到了3000万,而《英雄联盟》则用了2年时间才达到这个数字。
2013年,国家体育总局开始组建中国电子竞技国家队电子竞技运动。 大众追随电子竞技直播的脚步,逐渐认可电子竞技。 然而,“拖延”的刻板印象依然挥之不去。
直到2018年,中国俱乐部RNG横扫韩国队,夺得《英雄联盟》赛季中期冠军。 2021年,中国战队EDG卷土重来,夺得《英雄联盟》全球总决赛冠军,赢得官方媒体好评。 这两大辉煌战绩彻底改变了人们对电子竞技的看法。
第四阶段:破圈趋势逐渐形成。
虽然2019年杭州亚运会首次公布比赛项目时,电子竞技并未入选。 但随着7个电子竞技项目最终出现在亚运会上,这标志着国际奥委会对于电子竞技进入奥林匹克大家庭的态度又迈出了新的一步。
全球话题的火爆、数亿的比赛观看数据,加上大量资本的涌入,以及庞大的年轻用户群体和巨大的市场,无疑加速了国际奥委会对电子竞技的接受度,使得国际奥委会重新审视电子竞技的价值。
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电子竞技知名度的意义
2023年9月,电子竞技将首次作为正式比赛项目出现在亚运会上。 此前,电子竞技仅作为表演项目出现在2018年雅加达亚运会上。
电子竞技为何追求进入亚洲,甚至申请进入奥运会? 求正名有何意义?
首先,这是对传统思维的创新。
在很多人看来,玩电子游戏并不是真正工作的一部分。 现在电子竞技进入亚运会,可以改变社会对电子竞技的偏见。 更具指导意义的是,电子竞技进入亚洲,会让年轻人知道电子竞技也是一种职业,也是一项竞技运动。 你们需要努力学习文化知识,拓展知识面,传承亚运会超越自我奋斗的体育精神,坚持奋斗,在奋斗中成长,才能成为自己向往的职业电竞选手。为了。 正式成为亚运会比赛项目,不仅可以为电子竞技“正名”,也为引导公众理性认识电子竞技提供了绝佳机会。
此外,亚运会等大型赛事可以帮助电子竞技厂商和机构重新梳理规则,完善产业链。
电子竞技融合带动亚运产业链升级创新。 备战亚运会时,亚洲电子竞技联合会和国家体育总局信息中心联合约束腾讯等亚洲厂商参与电子竞技和技术规则的制定。 整场比赛下来,没有出现任何技术故障。 这与电竞厂商和机构根据过往的大量经验对规则进行系统的整合和梳理是分不开的。 因此,亚运会的举办,促使电子竞技产业进行了一次时代性的调整和强化,体现了这条产业链的牢固性。
最重要的是,它加速了电子竞技的传播和商业化。
电子竞技是依附于互联网的产品。 娱乐与奋斗相结合,也是年轻一代新时代的基调。 互联网的全面覆盖,给了电子竞技赛事大量的传播机会。 电子竞技与生俱来的酷感和新鲜感吸引着人们。 引来无数关注,来自腾讯特权转播相关平台的数据显示,亚运电竞内容的观看量已超过3.5亿次。 可见,电竞带来的流量是极其动荡的。 据官方报道,亚运会期间电子竞技赛事带来的经济效益约为2.6亿元。 这些财富无疑刺激了整个市场经济的发展。 杭州亚运会电子竞技赛事将对缓解就业压力、丰富和传播文化、提升杭州国际影响力产生深远积极作用。
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但电子竞技真的需要正名吗?
奥运会的比赛项目不断变化——从1896年第一届奥运会的9个项目到去年东京奥运会的33个项目,无论是在天上、地上还是海上,这些项目都有一个共同点-它们不属于任何组织或个人,是一项公共运动。 即使是早期奥运会,为了保证公平和纯洁,也只允许业余运动员参加基础设施以外的项目。 后来由于各种政治和经济目的,逐渐找到了国家竞争和利益的平衡,就成了我们今天看到的奥运会。
这与电子竞技本质上是背道而驰的。 虽然现在电子竞技已经是一项公认的运动,但追根溯源就会揭露一个残酷的事实——电子竞技从一开始就只是游戏公司宣传的一种方式。 ,只因其其突出的效果和竞技体育在发展过程中的文化意义。 这从电竞行业的收入结构中可以清晰地看出——报告显示,2018年,电竞行业90%以上的收入来自于游戏本身,赛事收入仅占总收入的一半。可怜的1.2%。 与此同时,其来自传统体育赛事的收入为8%。 在较为成熟的美国体育市场,这个数值为19%。
只要电子竞技被企业作为商业运作的工具,它的公平性和可持续性就无法得到保证。 那么,这样一个完全离不开商业化的项目题材,怎么可能加入奥运会呢?
此外,还提出“电子竞技纳入奥运会”。 哪项比赛将被列入奥运会?
虽然MOBA现在是最顶级的电子竞技,但观众更关注的是游戏是否好玩,而不是赛事本身。 一款游戏好玩与否,取决于其背后游戏公司的开发和运营能力,这与传统体育项目的核心是背道而驰的。 传统体育项目优秀的观赏价值在于参赛者。 因为这些不确定性,创造了许多名场面和逆袭奇迹,将人性魅力和体育精神发挥到了极致。 电子竞技作为一种由代码创造的游戏,本质上就是试图削弱人的表现。
事实上,电子竞技本身不能作为一个整体来看待。 迭代更新的版本规则和不断变化的玩法与传统体育比赛的意义有很大不同。 奥运会每隔几年才举行一次。 在此期间,版本会更新。 这样的事情可能已经发生过数百次了,那么获得金牌纯粹是运气问题吗? 如果我们真的要把电子竞技变成一个产业,一个可以发展一百年的事业,我们需要更多稳定成熟的项目作为基石,而不能仅仅依靠奇迹。
或许并不是电子竞技急于加入奥运会,而是奥运会急需像电子竞技一样吸收年轻血液。
奥运会观众老龄化严重,严重影响了奥运会的整体收入。 为了让人们重新焕发活力,奥委会的对策是在项目中增加空手道、攀岩、棒球、滑板、冲浪等新项目; 第二个是电子竞技。 从某种角度来看,随着双方的奔波,电子竞技争夺奥运会只是时间问题。 但无论最终结果如何,除了上述提到的之外,电子竞技最终还是会回归人们的认可。 毕竟,奥运会的独特价值正是电子竞技所需要的。
但奥运会真的是获得认可的唯一途径吗? 也许不是真的。 电子竞技已经从当年的洪水猛兽,到现在被官方认可,甚至现在正式进入亚运会。 这些都是其背后在国际比赛中取得成绩的选手、厂商、从业者和职业选手。
当年的赛车项目一直存在不少争议。 与目前电子竞技的困境类似。 不体现人体的部分商业力量太强,赛车本身对成绩的影响太大等等,但现在应该不会有人再质疑赛车这项运动了。 作为除了奥运会和世界杯之外的世界三大顶级赛事之一,F1已经不再需要别人的证明。 作为一种技术背景,电子竞技与其他任何体育运动都完全不同。 该项目的竞技类别,有着自己独特的魅力,像F1一样精彩也不是不可能。
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写在最后
纵观中国电子竞技的发展道路,有辉煌,也有苍凉。 从小众嘉年华到大众赛事,二十多年来,中国电子竞技一直在为打破偏见和壁垒而不懈努力。 它可能没有更正它的名字,但它已经足够令人兴奋了。