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“电竞究竟算不算体育”是最焦点的话题之一

发布时间:2024-03-12 01:07:21 点击量:

诚然,中国的电子竞技产业在过去的五年里取得了长足的进步,但反对的声音也层出不穷。 其中,《电子竞技算不算体育运动?》 是最受关注的话题之一。

电子竞技和体育:意识形态之战?

在这些声音中,腾讯KPL联盟主席张一嘉等支持者认为,电竞选手在赛场上所表现出的斗志与传统体育没有什么不同; 新浪体育的魏江雷等反对者深感“电子竞技不利于健身”,认为青少年每天在家“喝农药、吃鸡肉”会严重影响身体素质。

这里的分歧概念是“沉迷游戏”和“玩电子竞技”,那么有人能完全区分这两者吗? 这可能是去年多场比赛新闻发布会上传统媒体记者最喜欢问的问题之一。

但事实上,无论是LPL、KPL等厂商的官方赛事,还是WESG、NEST等“准传统体育”赛事,相关负责人都很难给出满意的答复。

造成这种现象的原因很简单,因为这两个概念之间实际上并没有明显的界限。 一名优秀的电竞选手在成为职业选手之前,已经在普通比赛中打过数万场排位赛。 如果他不在“上瘾”的状态下提高自己的游戏水平,他永远不可能在电子竞技领域取得成功。 机会。

三夺世界冠军的Faker通常训练到凌晨4点

我们也可以将这个案例与各行各业进行比较。 例如,在大多数竞技运动中,哪个奥运冠军在童年时期没有接受过远远超出身体负荷的训练? 而和他同时训练的运动员中,又有多少人站上过领奖台呢?

在这些上升通道狭窄的行业里,失败者的例子太多了,很多人因此失去了学业和经验。 那么我们应该禁止它们吗? 显然也不对。

因此,无休止地争论“游戏成瘾”、“电子竞技”、“体育”等概念是没有意义的,也不可能取得成果。 不管你接受与否,这个行业的存在都是合理的。

电子竞技时代,体育组织的忧虑是什么?

当社会还在争论电子竞技的意义时,世界体育界的领袖们早已接受了这项特殊的运动。 早在2005年在德国柏林,桥牌、国际象棋、围棋、跳棋四大棋牌运动的领导人在国际单项体育联合会的支持下,共同创立了国际智力运动联盟(IMSA)。 现已成为具有国际地位的体育联盟组织。

由于运动形式和特点的相似性,在电子竞技潮流到来后,国际智力联合会于2017年5月率先接触电子竞技,五个月后,IOC国际奥委会也宣布认可电子竞技。

然而,当外界开始讨论“电子竞技能否进入奥运会”时,体育组织发现举办一场高质量的电子竞技赛事非常困难,因为除了硬件设施的准备之外,组织者通常还必须面对一个特殊的合作伙伴,即游戏制作者。

传统体育赛事没有这个环节。 传统的体育赛事组织者通常拥有绝对的权威和控制力; 但在电子竞技赛事中,“父亲”是IP持有者游戏厂商。 三十年河东三十年河西,为了成功举办电子竞技赛事,主办方不得不扮演新的角色。

而且其中还有很多麻烦。 赛事主办方往往需要将赛事方案提前发送给各项目的游戏厂商审批。 只有双方都有合作意向,事件才能形成,游戏授权费可能是不可避免的,而这还没有结束。 有些厂商甚至会要求主办方签署一些项目的独家协议,当然还有很多其他的额外要求。

体育组织、行业组织、游戏厂商,谁该拥有电子竞技的力量?

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为了争夺电子竞技的力量,过去六个月里德国体育组织之间的闹剧和相互批评颇为经典。

事件起因来自一档脱口秀节目。 2018年3月,在一次访谈节目中,德国足协主席格林德尔愤怒抱怨“国际奥委会对电子竞技的接受是荒谬的”,引发巨大反响。 节目播出几小时后,德国电竞协会主席汉斯回应了这些言论,并提到了现任德国总理默克尔在选举期间的政治观点之一——支持电竞、支持奥运会。

出乎意料的是,德国体育管理机构DOSB德国奥林匹克联盟选择与格林德尔志同道合。 他们想出了这样一套逻辑:

如果ESBD德国电子竞技协会还认为自己是一项体育运动,那么应该首先与主管体育事务的DOSB德国奥林匹克联盟进行谈判,但事实上ESBD直接跳过了DOSB找到了当局,并试图利用政治手段不被DOSB(支持电子竞技)认可的意见,进而对德国体育施加“政治胁迫”。

此外,DOSB还认为,ESBD“非法越权经营”的一大目的可能是让当局承认其为官方、正规的体育组织,从而实现免税和“电子竞技领域的自主权”。场地。”

那么,DOSB真的只是因为“ESBD不符合减税政策”而对ESBD感到遗憾吗? 纵观全球体育和电子竞技的发展,趋势是年轻人对电子竞技越来越感兴趣,这在德国也很常见。

如果有一天ESBD同时获得政治权威和民意支持,并与游戏厂商达成良好的合作,那么DOSB将彻底失去在电子竞技乃至未来的势力。 因此,与其袖手旁观,“从现在开始牢牢掌握电子竞技”才是DOSB目前最好的选择。

所以当我们站在更高的角度来看时,体育与电子竞技真正的矛盾其实并不在于理念,而在于两者之间各利益集团围绕“电子竞技控制权”的权力斗争。 对于制造商、行业组织、体育组织、国际奥委会来说也是如此。 随着时间的推移,从目前的情况来分析,世界体育界的领军人物真敢拍着胸脯说“电子竞技受控了吗”?

因此,相比于形式不正规、男女不平等、没有监管组织等说辞,让国际奥委会最头疼的是游戏厂商对整个电竞产业链几乎拥有无限的权力。

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举个简单的例子,比如在一些国家和地区,当一家厂商接管大部分头部游戏IP,并利用联盟和资本力量进一步控制中下游俱乐部、直播平台、赛事执行公司甚至一些媒体,那么它就有能力按照自己的意愿慢慢排挤行业中的其他竞争对手,实现对行业的全面控制。

这个行业还有一家公司正在试图改变行业舆论,这就是阿里体育。

他们认为,电子竞技必须像传统体育一样,项目IP必须开源给所有人,而不是利用IP来盈利或垄断行业。 于是从2016年初开始,阿里体育模仿传统体育赛事的结构,举办了以“IP开源共享”为核心的第三方赛事WESG。 虽然亏损,但它表示:“牺牲个人来推动行业向体育方向发展。”

结合他们此前与亚奥理事会等组织在电子竞技领域的合作,不难想象,他们花这么多钱的目的,其实就是想利用“电子竞技是体育运动,必须按照体育制度进行。” 用“听体育人的”观念压力,迫使游戏厂商开源IP,放弃对电竞的控制权。

然而,当我们站在厂商的角度思考问题时,我们发现阿里体育的想法或许站不住脚。 电竞IP本质上是游戏。 与传统体育IP源自人类文明进化不同,游戏是企业投入大量资金、资源和人力自主打造的。 因此,这个IP从一开始就是私有的。 ,而不是来自人类文明并必须像体育一样被分享。

简单来说,其他人根本没有投资这个IP,怎么谈得上分享权和开源权呢? 这是一个典型的空手狼故事。

最终我们发现,无论是体育组织还是行业组织,其实都没有办法从游戏厂商手中夺走电子竞技的力量,甚至是不可能的。 随着电子竞技的影响力越来越大,一些深感恐慌的人只剩下一个武器:用概念喊话,这也引发了很多定义上的争议。

然而,事实是非常清楚的。 最终能在这个行业生存下来的个人,靠的是扎实的逻辑基础和用户积累,而不是单纯靠喊叫的“概念绑架”。

传统体育产业组织如果不进行观念上的转变,最终会离电子竞技的主流和民众的愿望越来越远。

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