杭州亚运会 8 个电竞项目入选,电竞正式从表演项目转正
11月5日,杭州亚运会组委会宣布,《英雄联盟》《王者荣耀(亚运版)》《和平精英(亚运版)》《炉石传说》《Dota2》《梦幻三国志2》《街头霸王5》《FIFA Online 4》等8款游戏入选第十九届杭州亚运会电子竞技比赛项目。同时,AESF-机甲大师赛、AESF-VR虚拟科技运动会作为表演项目纳入杭州亚运会比赛项目。
三年前,《英雄联盟》入选雅加达亚运会电竞表演赛,尽管成绩未进入最终奖牌榜,尽管国内没有直播渠道,但当中国队以3:1的比分战胜韩国队后,该话题立刻成为微博热议话题。年轻人对这项运动的关注,不仅出于民族自豪感,更因为入选国际综合性体育赛事,意味着电竞得到了真正的认可。
如今电竞从表演项目正式正规化,无疑给年轻人吃了一颗定心丸,自己热爱的事情不再是灾难。同时,此次电竞正式成为项目,将进一步加速我国电竞产业的发展,这也是为何消息发布后,业界欢呼雀跃的原因。
他们为什么得到这些票呢?
有种说法是,过去一年多来,各个电竞分项目都在为争取一张杭州亚运会的门票而努力。
亚洲电子竞技联合会主席何杰勇曾总结了几项标准:一方面,亚运会要充分兼顾各会员单位,需要尽量选取在亚洲大部分国家和地区有良好群众基础的项目;另外,在电竞类型上,MOBA、虚拟体育、卡牌游戏等知名电竞项目需要尽可能覆盖;第三,电脑端和手机端也要兼顾。
按照这个标准来看,能够入选的项目相当多,那么这8个项目为何能够成功入围呢?
《英雄联盟》、《王者荣耀》、《炉石传说》等均入围上届雅加达亚运会,其市场影响力、竞技性和观赏性都已得到验证,能“常态化”并不意外。至于其他赛事,除了发展出完善成熟的竞赛和训练体系,也有自己的逻辑。
首先,作为在中国举办的国际体育赛事,自然会有相应的地方比赛席位。
作为一款FPS手游,《和平精英》在国内外一直都颇受追捧。据Sensor Tower统计,《和平精英》在2020年Q3美国市场手游收入Top20中排名第七。在中国,《和平精英》在iOS免费游戏榜上也一直名列前茅。加之FPS是比较主流的游戏类型,而《和平精英》不以血腥暴力为主,而是强化了“反恐军事竞技体验型”,这也让《和平精英》获得了进入FPS品类的唯一机会。
另一款由国内公司开发的MOBA游戏《梦幻三国志2》在一定程度上与英雄联盟、Dota 2类似,但其蕴含的中国传统文化或许是亚运会组委会选中它的原因,这的确是一个传播中国文化的大好机会。当然,开发《梦幻三国志2》的电魂网络就位于杭州,这或许也是该游戏能拿到这张门票的另一个原因。
其次,在海外游戏的选择上,有对顶级内容的偏好以及玩家群体的情怀。
《街头霸王5》、《Dota2》和《FIFA Online 4》都是玩家群体公认的老游戏,多年的发展让它们积累了一大批忠实的粉丝,比如今年的《Dota2》Ti10比赛也收获了不少热搜和讨论,《街头霸王5》代表了不少玩家的情怀,这也是这些项目入选的首要原因。
此外,《FIFA Online 4》这样的游戏也注定会受到亚运会的青睐,因为它们能成为电竞与体育融合的最佳粘合剂。今年4月,由中国足协、腾讯电竞、EA SPORTS主办的中国国家电子竞技足球队运动员选拔赛正式启动。中国足协的参与也让这款游戏的电竞体系更加完善,能够拓展传统体育的边界。因此,亚运会很难忽视《FIFA Online 4》,它在“数字体育+传统体育”融合升级中能起到关键作用。
总体来看,将电竞纳入亚运会,不仅是新时代体育边界的拓宽,更是对当下年轻群体的“迎合”。根据腾讯电竞今年6月发布的《2021中国电竞产业发展报告》,2021年全球电竞观众预计将达到4.74亿人,到2024年这一数字将增至5.77亿人。面对如此庞大的用户市场,亚运会确实难以放手。
杭州亚组委有关负责人介绍,希望把电子竞技作为亚运会正式比赛项目,促进传统体育与新兴体育融合发展,展示举办城市的互联网特色,提升年轻群体对杭州亚运会的关注度。
几经波折,电子竞技逐渐被认可
事实上,电子竞技纳入亚运会历经数次波折。
阿里是最早推动电竞进入杭州亚运会的。2016年,阿里体育打造了世界电子竞技运动会WESG。阿里体育负责人曾表示,“WESG赛事的选拔标准,是以国际奥委会(IOC)的标准为依据的”,这意味着这项赛事也暗中为国际奥委会提供了参考。2016年7月,阿里体育与韩国主导的国际电子竞技联合会leSF成为独家全球战略合作伙伴。2017年1月,阿里成为国际奥委会顶级赞助商。同年4月,阿里体育宣布与亚奥理事会(OCA)合作。这一系列动作,让阿里有足够的说服力,促使亚奥理事会将电竞纳入2017年阿什哈巴德室内武术运动会。
但国际奥委会主席巴赫对电竞的优柔寡断以及2018年WESG的混乱局面,最终让阿里巴巴失去了将电竞推广进亚运会的资格,加之阿里巴巴本身并没有适合电竞的游戏,这进一步让阿里巴巴失去了将电竞推广进亚运会的绝对动力。
随后,亚洲电子竞技联合会(AESF)接手阿里巴巴,开始推动亚洲电子竞技的下一阶段发展。2017年10月,AESF主席何杰勇在奥林匹克峰会上作报告,随后得到峰会成员的认可,认为竞技电子竞技可以算是一项体育运动。AESF能有一定的话语权,和亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中的支持有关。魏纪中的支持,为亚奥理事会带来了部分力量,带来了更强的说服力和执行力。
2018年,电子竞技成为亚运会的示范项目,AESF参与推广和协调。2018年,AESF主席何杰勇也对媒体表示:“我们希望搭建一座桥梁,让新兴的电子竞技进入主流体育类别。”
然而,在雅加达电子竞技表演赛闭幕式上,巴赫却表达了“电子竞技是否、何时能进入奥运会都还不确定,前提是必须将暴力元素从电子竞技中去除,否则讨论也没有意义”的言论。这让原本已经打开的电子竞技进入亚运会的窗口再次变成了一个未知数。
随后,腾讯介入。2019年12月,全球电子竞技联合会(GEF)正式成立,腾讯成为GEF全球首席创始合作伙伴,腾讯副总裁程武担任GEF副主席。通过GEF在国际体育官方组织的协调,我们最终得到了电竞将纳入2020年12月杭州亚运会正式比赛项目的消息。
从这个角度来看,阿里巴巴、AESF和腾讯都在推动电子竞技进入亚洲方面扮演了不同的角色,他们的贡献值得业界尊重和认可。此次,腾讯的诸多相关项目被纳入杭州亚运会,则为答案提供了另一个维度。
当然,不管推动电竞进入亚运会、奥运会的目的是什么,最终达到的效果是让更大的市场重新审视和认识电竞,明白电竞和游戏的区别,从而给予从事电竞行业的人应有的尊重和肯定。
电竞进入亚洲只是一个新的起点
电竞纳入亚运会,无疑将加速我国电竞、游戏产业的发展。比如开发《梦幻三国2》的电魂网络就已经开始对外宣传。明年杭州亚运会正式举办后,电竞的热度以及能从中获益的企业、行业、领域,或许会更大。
为什么这么说呢?首先,发展电子竞技的商业价值是巨大的。
目前,参与电竞赛事的品牌已经非常多,从最初的游戏、体育相关品牌拓展到了食品、手机、汽车等传统商业品牌。这种变化是电竞行业对用户价值的逐步探索的结果。电竞赛事能吸引年轻群体的关注,对传统商业品牌的吸引力会更强,这也为品牌提供了触达年轻群体的新渠道。
根据2021年中国电子竞技产业发展报告,2021年全球电子竞技收入将达到10.84亿美元,到2024年这一数字将超过16亿美元。电竞赛事的赚钱能力无疑会对传统体育赛事造成冲击,或许会进一步加速数字体育与传统体育的融合。
其次,电竞也展现出了与文化娱乐产业碰撞所能迸发出的火花。
比如,越来越多的娱乐明星参与到一些电竞赛事和活动中,周杰伦、王俊凯、杨幂、沈腾等人都涉足电竞,就连王一博还参与了今年《英雄联盟》S11全球总决赛的主题曲演唱,这些明星与赛事的合作,给双方都带来了更多的机会。
与此同时,《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏也即将推出自己的动画剧集,虽然与赛事没有直接关联,但作为IP开发的一部分,这些其他内容形式触达的受众也可能为电竞市场带来新的用户群体。
此外,电竞赛事也开始展现出传播文化的能力。《王者荣耀》中蕴含的中国传统文化,比如三国、敦煌、三星堆等元素,都很有可能通过国际赛事的方式传播到海外。《梦幻三国2》的入选,也是对这种文化传播力量的一种期待。电竞赛事,特别是国际顶级赛事,不仅是竞技的舞台,更是文化交流的舞台。在中国文化的海外推广方面,对年轻人更有吸引力的电竞或许更有活力。
应该说,电竞纳入亚运会确实是电竞行业发展的一个重要里程碑,但绝对不是终点。当电竞展现出更强的号召力、商业价值、文化承载力之后,整个行业也会得到更多不同方面的认可和支持,从而逐步完善整个电竞发展生态。我们坚信这一点。