电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,你了解吗?
1986年,美国ABC频道的一场两个孩子玩任天堂游戏机的直播被视为电子竞技的开端。
基本特点
电子竞技有两个基本特征:电子性和竞技性
“电子化”是指其方法和手段,是指这项运动是借助以信息技术为核心的各种软硬件及其营造的环境来进行的,与传统体育运动中的设备和场地类似。 。 在电子竞技中,“装备”依赖于信息技术,这也是电子竞技与传统体育的区别。
“竞争”是指体育运动的本质特征,即对抗。 作为一项运动,对抗是最基本的特征。 电子竞技有很多类别和项目,但核心一定是对抗和竞争。
误解
“网络游戏=电子竞技”的观点是错误的。 随着游戏产业的发展和电子竞技项目的不断更新换代,电子竞技不再局限于IP直连或局域网的单机游戏。 虽然网络游戏在发行、运营、付费方式、游戏平台建设等方面存在很大差异,但这并不影响一些高度平衡性、对抗性的网络游戏纳入电子竞技项目。 无论单机游戏(单人游戏)还是网络游戏(多人游戏),只要满足“电子”和“竞技”两个特征,就可以称为广义的电子竞技游戏。
折叠式电子竞技比赛赛事折叠选手
人族的帝王就是“电子竞技运动员”,指的是那些经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的优秀职业选手。 与传统体育项目的运动员一样,职业运动员需要长时间连续练习一项比赛(一个项目)。
玩家一般分为职业玩家和业余玩家。 不同的是,业余玩家只会以业余身份参加比赛,并不以游戏为职业。 职业球员一般隶属于某个俱乐部/球队,并形成雇佣关系。
折叠俱乐部
也称为团队。 与体育联盟(如NBA)中的俱乐部一样,它是由运动员聚集在一起形成的互利组织。 职业队一般都有独特的标志(如队徽、队服),并有统一的作息安排。
随着行业标准和比赛水平的不断提高,职业战队中出现了越来越多的新角色,比如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,比如玩家指导和游戏分析。